• Registrácia

Ekonomické správy

ForexMart vám prináša najnovšie ekonomické spravodajstvo. Informácie o aktuálnom dianí na finančnom trhu, o finančných ukazovateľoch, oznámenia o politike centrálnych bánk a ďalšie dôležité správy, ktoré môžu mať vplyv na celé odvetvie.

Upozornenie:  Tieto informácie poskytujeme retailovým a profesionálnym klientom ako súčasť marketingovej komunikácie. Neobsahujú investičné poradenstvo, investičné odporúčania, ponuku ani výzvu na vykonanie transakcie alebo použitie stratégie na finančných nástrojoch a ani by sa tak nemalo s nimi zaobchádzať. Minulá výkonnosť nie je zárukou ani predikciou budúceho výkonu.

GameStop už vydělává více na sběratelském zboží než na hrách

Thu Sep 10, 2026
watermark Economic news

ZdrojMarket WatchDatum zveřejnění článku: 9. 9. 2026Tento článek slouží výhradně k informačním účelům a nepředstavuje individuální investiční doporučení ani investiční poradenství. Představuje redakční zpracování veřejně dostupných informací. Cílem je přiblížit čtenářům podstatné informace srozumitelnou formou při zachování významu původních zdrojů.

Klíčové body

  • Sběratelské předměty tvořily ve druhém čtvrtletí 45 % tržeb GameStopu, zatímco před rokem to bylo 23 %.
  • Celkové tržby klesly o 19 % na 790,2 milionu dolarů, firma však zvýšila celoroční výhled upraveného zisku EBITDA.
  • GameStop uzavřel čtvrtletí s hotovostí a jejími ekvivalenty ve výši 5,4 miliardy dolarů.

 

Sběratelský sortiment převzal hlavní roli

Americký maloobchodní řetězec GameStop (GME) ve druhém čtvrtletí získal větší část tržeb ze sběratelských předmětů než z prodeje videoher. Tento sortiment se na celkových tržbách podílel 45 procenty, což představuje výraznou změnu oproti 23 procentům ve stejném období minulého roku.

Podíl sběratelských předmětů se tak meziročně zvýšil o 22 procentních bodů. Z čtvrtletních tržeb ve výši 790,2 milionu dolarů odpovídá uvedený podíl přibližně 355,6 milionu dolarů. Firma konkrétní dolarové tržby jednotlivých segmentů v poskytnutých údajích neuvedla, zveřejnila však jejich zastoupení v celkovém obratu.

Videohry nyní představují přibližně třetinu tržeb. V roce 2025 přitom na tuto kategorii připadalo 51 procent, takže její podíl klesl zhruba o 18 procentních bodů. Při současné velikosti obratu odpovídá třetinový podíl přibližně 263 milionům dolarů.

Zbývajících 22 procent tržeb pocházelo ze segmentu použitého a repasovaného zboží, který zahrnuje starší herní konzole i hry. Před rokem měl tento segment podíl 26 procent. Jeho váha v prodejním mixu tedy poklesla o čtyři procentní body a ve druhém čtvrtletí odpovídala zhruba 174 milionům dolarů.

Součet zveřejněných podílů ukazuje na úplné přeskupení struktury prodeje. Zatímco před rokem tvořily videohry více než polovinu obratu a sběratelské předměty necelou čtvrtinu, nyní je pořadí opačné. Sběratelský sortiment je největší kategorií, následovaný videohrami a použitým či repasovaným zbožím.

Zdroj: Shutterstock
Zdroj: Shutterstock

Tržby snížilo několik souběžných vlivů

Celkové čtvrtletní tržby GameStopu meziročně klesly o 19 procent na 790,2 milionu dolarů. Z uvedené míry poklesu vyplývá, že ve srovnatelném období předchozího roku dosahovaly přibližně 976 milionů dolarů. Meziroční rozdíl tak činil zhruba 185 milionů dolarů.

Společnost pokles spojila s několika faktory. Srovnávací základnu předchozího roku ovlivnilo uvedení konzole Nintendo Switch 2. Do výsledků současně zasáhlo plánované zavírání prodejen a odprodej francouzských aktivit GameStopu.

Nižší tržby se však nepromítly do zhoršení ukazatele, podle něhož společnost stanovuje svůj celoroční provozní výhled. GameStop uvedl, že se jeho ziskovost zvýšila, a současně upravil očekávání pro upravený zisk před úroky, zdaněním, odpisy a amortizací.

Nově firma očekává, že celoroční upravený zisk EBITDA překročí 650 milionů dolarů. Předchozí výhled počítal s částkou 600 milionů dolarů. Dolní hranice očekávání se tedy zvýšila o 50 milionů dolarů, což odpovídá posunu o přibližně 8,3 procenta.

Za první polovinu roku GameStop na této bázi vykázal 339,7 milionu dolarů. Aby celoroční hodnota překročila nově stanovených 650 milionů dolarů, musel by ukazatel za druhé pololetí přesáhnout 310,3 milionu dolarů. Jde o rozdíl mezi zveřejněným pololetním výsledkem a hranicí aktuálního firemního výhledu.

Zdroj: Shutterstock
Zdroj: Shutterstock

Hotovost meziročně klesla o 3,3 miliardy dolarů

Na konci druhého čtvrtletí měl GameStop k dispozici 5,4 miliardy dolarů v hotovosti a jejích ekvivalentech. Ve stejném období předchozího roku to bylo 8,7 miliardy dolarů. Meziročně se tak vykázaná hotovostní pozice snížila o 3,3 miliardy dolarů, tedy přibližně o 38 procent.

Společnost vedle toho oznámila digitální aktiva a související pohledávky v hodnotě přibližně 300 milionů dolarů. Tato položka odpovídá asi 5,6 procenta částky, kterou firma na konci čtvrtletí držela v hotovosti a peněžních ekvivalentech.

Výsledky zveřejnil podnik se sídlem v texaském Grapevine v úterý později během dne. V předobchodní fázi následující seance akcie GameStopu vzrostly o 0,6 procenta. Od začátku roku však jejich hodnota podle zveřejněných údajů klesla o 6 procent.

Top Top